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在desmos中关于函数(方程)图像的涂色处理

发布于 2021-06-06 08:50
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前情提要:之前编到一半,结果不小心就往左滑了一下,就刷没了,又得重新来了,简直崩溃。(Warning:质量可能会降低,还得酌情观看/我打了半个小时的文稿没了,崩溃啊/)

emm,,,

先放图吧

Screenshot_20210606_081931.jpgScreenshot_20210606_082237.jpg

Screenshot_20210606_082402.jpg

呃,主要就是,它这个可以看到他这个x方加y方嗯,都是小于一的啊,然后就慢慢慢慢的形成一个涂色的感觉,那么我们就直接小于一就可以看到外面是虚的,因为它是没有x^2+y^2等于一的情况,所以的话嗯,还得来个小余或等于一,那么就是实的了。

那么大于呢?

Screenshot_20210606_082702.jpg

就是把边缘以外的涂了。

再来讲第二种:polygon函数

这个是我比较喜欢的一个函数啊,它是一个计算机函数,所以不算一个数学上的函数。

那么这个函数呢,可以把几个点连起来。

先定义两个点

Screenshot_20210606_084012.jpg

这是两个动点,你也可以点击右上角的类似齿轮一样的东西,然后再点一下额,左边的图标里面有个拖动的一个滑动选项,关掉就可以变成一个定点了。

而polygon的格式是polygon(a,b,c,...)

这里把两个点连起来。

点一下功能

Screenshot_20210606_084313.jpg

然后点其他。

Screenshot_20210606_084453.jpg

然后就找到polygon了

xy会出故障,你们还是用其他字母吧。

Screenshot_20210606_084644.jpg

就是这样。

oh,有事情了,先发了,下午再补充。

好,那我们继续来补充。

其实,这个polygon函数也是可以作用于三个点上的。

Screenshot_20210606_124037.jpg

那么这就是一块面积了,我们可以拖动它,像这样。

Screenshot_20210606_124427.jpg

那么这就是这期的主要内容了,我们下期再见。

PS:这周更了三篇,下周再更辣!尽请期待下周内容。

比心

Screenshot_20210606_125018.jpg

本文于 2021-06-06 12:51 由主题作者碳60最新编辑

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碳60
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